V-ЛИНИЯ (V-LINE) Линия в форме буквы V на противоположном от корбо конце площадки. Джек-бол должен быть введён в игру так, чтобы пересечь эту линию, иначе бросок переходит сопернику.
БАРЬЕР (BARRIER) Мяч, намеренно поставленный на пути между джеком и мячом соперника, чтобы затруднить прицельный выбивающий удар.
БЛОКИРОВКА (BLOCK) Постановка своего мяча так, чтобы создать физическое препятствие для броска соперника к джеку.
БОЧЧА (BOCCIA) Паралимпийский вид спорта для спортсменов с тяжелыми поражениями опорно-двигательного аппарата (церебральный паралич, травмы спинного мозга, мышечная дистрофия и др.). Цель игры — расположить свои кожаные мячи (бочча-шары) как можно ближе к белому шару-мишени (джек-болу), чем мячи соперника.
ВВОД МЯЧА В ИГРУ Если джек-бол выбит за пределы площадки, он возвращается на пересечение V-линии и центральной линии. Если выбит с сохранением на площадке, игра продолжается с его нового положения.
ВЫБИВАНИЕ (SHOT, KNOCK-OUT) Силовой бросок, цель которого — выбить мяч соперника от джека или выбить сам джек в выгодную позицию.
ДЖЕК-БОЛ (JACK BALL, «МИШЕНЬ», «ПАЛЛИНО») Белый кожаный мяч, служащий мишенью. Первым броском вводится в игру. Цель — расположить свои мячи ближе к нему.
ЖИВОЙ МЯЧ (LIVE BALL) Мяч, находящийся в игре на площадке.
ЖРЕБИЙ (TOSS) Перед матчем проводится жеребьёвка для определения цвета мячей и права первого броска джек-бола.
ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА (COURT) Ровная, плоская поверхность (обычно деревянный пол или специальное покрытие) размером 12.5 метров в длину и 6 метров в ширину. Линии разметки (бечёвкой или контрастной лентой) являются тактильными.
ИГРОК (БОЧЧИСТ) Спортсмен, участвующий в соревнованиях по бочча. Играют индивидуально, в парах или командах по три человека.
ИЗМЕРЕНИЕ (MEASUREMENT) Если не визуально очевидно, чей мяч ближе, судья проводит измерение с помощью измерительного прибора (калипера).
КЛАССЫ BC1-BC4 Классификация основана на степени функциональных возможностей спортсмена. BC1 и BC2 — спортсмены с церебральным параличом, которые могут бросать мяч рукой или ногой. BC3 — спортсмены с наиболее тяжелыми нарушениями, использующие наклонную плоскость (рампу) и указатель (помощника). BC4 — спортсмены с другими тяжелыми поражениями опорно-двигательного аппарата (не церебральным параличом), бросающие мяч рукой.
КОРБО (CORBO, ИГРОВОЙ КВАДРАТ) Квадрат 2.5 x 2.5 метра, откуда спортсмены выполняют броски. Расположен на одном конце площадки.
КОРЗИНА ДЛЯ МЯЧЕЙ (BALL CONTAINER) Ёмкость, в которой спортсмен или помощник хранят мячи во время энда.
КРОСС-ЛИНИЯ (CROSS-LINE) Поперечная линия, делящая площадку пополам. Используется для определения, какой мяч ближе к джеку при равенстве расстояний.
ЛИМИТ ВРЕМЕНИ (TIME LIMIT) На выполнение всех бросков в одном энде команде даётся определённое время (например, 6 минут в индивидуальных соревнованиях).
ЛИНИЯ БРОСКА (THROWING LINE) Линия внутри корбо, за которой должен находиться спортсмен (или его инвалидное кресло) во время броска.
МЁРТВЫЙ МЯЧ (DEAD BALL) Мяч, который покинул пределы игровой площадки. Убирается с площадки и не участвует в подсчёте.
МЯЧ ДЛЯ БОЧЧИ (BOCCIA BALL) Кожаный мяч, набитый пластиковыми гранулами. Вес примерно 275 граммов, диаметр около 270 мм. Бывает красного или синего цвета для различения команд. Должен быть утверждённого образца.
НИЧЬЯ В ЭНДЕ (TIE) Если два мяча от разных команд находятся на абсолютно равном расстоянии от джека (что бывает редко), каждому засчитывается по одному очку.
ПЕНАЛЬТИ (PENALTY) Наказание за нарушение правил (например, превышение лимита времени, нарушение помощником правил в классе BC3). Может привести к снятию одного или нескольких мячей с площадки или присуждению дополнительных очков сопернику.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ (SCORING) В конце энда подсчитываются очки. Одно очко получает команда за каждый свой мяч, который расположен ближе к джеку, чем ближайший к джеку мяч соперника. Таким образом, максимальное количество очков в одном энде — 6 (если все 6 мячей одной команды окажутся ближе).
ПОМОЩНИК (ASSISTANT) Разрешен только для спортсменов класса BC3. Помогает установить рампу, подать мяч спортсмену и, по указанию спортсмена, отрегулировать или зафиксировать рампу. Помощник должен стоять спиной к площадке и не может смотреть на игру во время броска.
РАМПА (RAMP, НАКЛОННАЯ ПЛОСКОСТЬ) Специальное приспособление для спортсменов класса BC3, которые не могут бросать мяч рукой. Представляет собой наклонный жёлоб, по которому спортсмен направляет мяч, используя указатель (head pointer).
РАССТАНОВКА (PLACEMENT) Тактический бросок, цель которого — поставить свой мяч как можно ближе к джеку, не выбивая другие мячи.
СЕКРЕТАРЬ (SCORER) Ведёт протокол матча, фиксирует счёт и время.
СЕКУНДОМЕТРИСТ (TIMEKEEPER) Контролирует время, отведённое командам на принятие решения и выполнение броска.
СТАРТОВЫЙ БРОСОК (FIRST THROW) Игрок, выигравший жребий, бросает джек-бол на площадку, а затем свой первый цветной мяч.
СУДЬЯ (REFEREE) Следит за соблюдением правил, объявляет счёт, проводит измерения и выносит решения по спорным ситуациям.
ТАЙМ-АУТ (TIME-OUT) Каждая команда имеет право на определённое количество тайм-аутов за матч для обсуждения тактики (например, два тайм-аута по 60 секунд).
УКАЗАТЕЛЬ (HEAD POINTER, POINTING DEVICE) Приспособление, которое надевается на голову или держится ртом/подбородком спортсменов BC3. С его помощью они толкают мяч по рампе, направляя его на площадку.
ХОД (TURN) Право на бросок передаётся команде, мяч которой НЕ является ближайшим к джеку. Таким образом, бросает всегда проигрывающая на данный момент сторона.
ЭНД (END) Часть матча, в которой разыгрывается один джек-бол. Матч состоит из определённого количества эндов (в индивидуальных соревнованиях — 4 или 6, в парных и командных — 4 или 6).