«ГОТОВЫ?» (READY?) Вопрос судьи перед началом поединка.
«К ФЕХТОВАНИЮ!» (FENCE!) Команда судьи к началу или возобновлению боя.
«СТОП!» (HALT!) Команда судьи для немедленной остановки боя.
АТАКА (ATTACK) Начальное атакующее действие. Из-за фиксированной дистанции часто начинается с выпада туловищем вперёд.
ВАЛИДНЫЙ УКОЛ (VALID TOUCH) Укол, нанесённый в поражаемую поверхность с достаточной силой (для рапиры и шпаги — 500 г давления на наконечник).
ВЫПАД (LUNGE) Основное атакующее движение в фехтовании на колясках: резкое выпрямление вооружённой руки и наклон туловища вперёд для увеличения досягаемости. Ноги остаются неподвижными.
ГЛАВНЫЙ СУДЬЯ (REFEREE) Руководит поединком, объявляет начало и конец, interprets actions (определяет право атаки в рапире и сабле) и присуждает уколы на основе показаний электронной системы и своих наблюдений.
ГРУППОВОЙ ЭТАП (POOL ROUND) Предварительный этап, где каждый фехтовальщик встречается со всеми в своей группе. Побеждает набравший наибольшее количество побед или уколов.
ЗАЩИТА (DEFENCE) Из-за невозможности отъехать назад защита строится на блокировании оружия соперника (паррировании) клинком и последующем ответе (рипосте) или на уклонении корпусом.
КЛАССЫ A И B Классификация основана на объёме движений и силе мышц туловища и фехтующей руки. Класс A — спортсмены с хорошим балансом и функцией туловища, способные наклоняться вперёд и назад. Класс B — спортсмены с нарушением баланса и функции туловища, не способные наклоняться так же эффективно. Оба класса соревнуются вместе, но при распределении на турнирах могут учитываться отдельно.
КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ Команды из трёх фехтовальщиков (и одного запасного) встречаются друг с другом. Каждый фехтовальщик команды проводит поединок с каждым фехтовальщиком команды соперника.
КОНТРАТАКА (COUNTER-ATTACK) Атака в ответ на атаку соперника, часто с уклонением. В шпаге это основной приём из-за отсутствия приоритета.
КРЕПЛЕНИЕ (FRAME, FIXING APPARATUS) Металлическая рама, к которой жёстко крепятся коляски спортсменов. Фиксирует дистанцию между фехтовальщиками. Имеет регулировки по высоте и углу наклона.
ЛИНИЯ (LINE) Положение оружия и руки относительно соперника (например, «линия вверху», «линия внизу»). Контроль линии даёт тактическое преимущество.
МИНИМАЛЬНАЯ ИНВАЛИДНОСТЬ Спортсмен должен иметь инвалидность, влияющую на функции нижних конечностей (например, ампутация, поражение спинного мозга, церебральный паралич).
НЕВАЛИДНЫЙ УКОЛ (NON-VALID TOUCH, OFF-TARGET) Укол, нанесённый в непоражаемую поверхность (для рапиры/сабли) или с недостаточным давлением. Не засчитывается.
ОТСТУПЛЕНИЕ И СБЛИЖЕНИЕ Отсутствуют, так как коляски зафиксированы. Вместо этого используются уклонения корпусом назад («уклон») или в стороны.
ПАРРИРОВАНИЕ (PARRY) Защитное действие, при котором своим клинком отклоняют оружие атакующего соперника с линии атаки.
ПЛЕЙ-ОФФ (DIRECT ELIMINATION) Этап на выбывание после группового. Проигравший поединок выбывает.
ПОЕДИНОК (BOUT) Индивидуальная схватка до определённого количества уколов (обычно до 15 в отборочных и до 5 в командных).
РАПИРА (FOIL) Колющее оружие с гибким клинком прямоугольного сечения. Приоритет атаки (право на укол) определяется правилами (право атаки). Поражаемая поверхность — туловище (включая спину до воротника).
РЕМНИ ДЛЯ ФИКСАЦИИ (STRAPS) Ремни, которыми спортсмен может пристегнуть себя к коляске для дополнительной стабильности, особенно в классе B. Не обязательны.
РИПОСТ (RIPOSTE) Ответный укол сразу после успешного парирования.
САБЛЯ (SABRE) Колюще-рубящее оружие с гибким клинком трапециевидного сечения. Можно наносить уколы и удары режущей частью. Приоритет атаки. Поражаемая поверхность — всё тело выше пояса, включая руки и голову.
СПОРТИВНАЯ КОЛЯСКА (WHEELCHAIR) Специальная коляска для фехтования с низкой спинкой и без подлокотников, чтобы не мешать движениям руки и туловища. Жёстко фиксируется в креплении.
ТЕМП (TEMPO) Время, необходимое для выполнения одного простого фехтовального действия. Работа на опережение по темпу — ключевая тактика.
УКЛОН (DODGE, PARRY WITH DISTANCE) Основной защитный манёвр — отклонение туловища назад или в сторону от линии атаки, чтобы избежать укола. Критически важен для класса A.
УКОЛ (TOUCH) Регистрируемое попадание оружием в поражаемую поверхность соперника. Фиксируется электронной системой.
ФЕХТОВАЛЬЩИК НА КОЛЯСКЕ Спортсмен, занимающийся фехтованием на колясках.
ФЕХТОВАНИЕ НА КОЛЯСКАХ (WHEELCHAIR FENCING, PARA FENCING) Паралимпийский вид спорта, адаптация классического фехтования для спортсменов с поражением опорно-двигательного аппарата. Спортсмены закреплены в специальных креплениях на металлической раме, что фиксирует дистанцию между ними. Соревнуются в трёх видах оружия: рапира, шпага, сабля.
ФИКСИРОВАННАЯ ДИСТАНЦИЯ Самое главное отличие. Коляски жёстко закреплены на раме, поэтому фехтовальщики не могут сближаться или отдаляться. Дистанция подбирается так, чтобы фехтовальщик с вытянутой рукой и оружием мог достать до поражаемой поверхности соперника.
ШПАГА (EPEE) Колющее оружие с жёстким клинком треугольного сечения. Поражается вся поверхность тела от маски до ног. Приоритета атаки нет — засчитывается укол тому, кто нанёс его первым (или обоим при одновременности).
ЭКИПИРОВКА (PROTECTIVE GEAR) Аналогична классическому фехтованию: защитный костюм (куртка, бриджи, набочник), маска, перчатка на вооружённой руке, проводящая накидка (ламе) для сабли и рапиры. Материал должен выдерживать 800 Ньютонов пробоя.
ЭЛЕКТРОННАЯ СИСТЕМА (ELECTRONIC SCORING) Регистрирует уколы. Состоит из оружия с наконечником-кнопкой, проводящей куртки (для рапиры/сабли) и аппарата, который зажигает лампы при valid touch.