АП-АНД-АНДЕР Ап-энд-андер (up and under / Garryowen) - высокий удар мячом, дающий время игрокам добежать до места падения.
АУТ Аут (touch) - выход мяча за боковую линию, после чего назначается коридор.
ВИДЕОСУДЬЯ Видеосудья (TMO - Television Match Official) - судья, просматривающий видеоповторы спорных моментов.
ВИНГ Винг (wing) - крайний трехчетвертной, номер 11 и 14, самые быстрые игроки команды.
ВОРОТА Ворота (H-образные) - состоят из двух вертикальных штанг высотой не менее 3,4 м и горизонтальной перекладины на высоте 3 м.
ВОСЬМЕРКА Восьмерка (number eight) - игрок третьей линии, номер 8, связующий между нападающими и защитниками.
ГРАББЕР Граббер (grubber kick) - низкий удар мячом, который катится по земле.
ДАММИ Дами (dummy) - обманное движение, имитирующее передачу мяча.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ Дополнительное время (extra time/injury time) - время, добавленное судьей за остановки игры.
ДРОП-ГОЛ Дроп-гол (drop goal) - удар с отскока в ходе игры, когда мяч, прежде чем быть ударенным, касается земли, приносит 3 очка.
ЖЕЛТАЯ КАРТОЧКА Желтая карточка - временное удаление игрока на 10 минут за серьезные нарушения.
ЗАКРЫТЫЙ СТИЛЬ Закрытый стиль (tight five) - игроки первой линии (столбы, хукер) и замки (локи).
ЗАЧЕТНОЕ ПОЛЕ Зачетное поле (in-goal area) - зона за линией ворот, где нужно занести мяч для получения попытки.
КАПИТАН Капитан команды - игрок, представляющий команду при жеребьевке и общении с судьей.
КОРИДОР Коридор (line-out) - ввод мяча в игру после его выхода за боковую линию.
КРАСНАЯ КАРТОЧКА Красная карточка - удаление игрока до конца матча без замены за грубые нарушения.
ЛИНИЯ 10 МЕТРОВ Линия 10 метров - линия в 10 метрах от средней линии, минимальное расстояние, на которое должен быть выбит мяч при начале игры.
ЛИНИЯ 22 МЕТРА Линия 22 метра - линия в 22 метрах от линии ворот, важная для правил игры ногами.
ЛИНИЯ 5 МЕТРОВ Линия 5 метров - линии в 5 метрах от боковой линии и линии ворот, регулирующие ввод мяча в игру.
ЛИНИЯ ВОРОТ Линия ворот (goal line) - линия между игровым полем и зачетным полем.
ЛОК Лок (lock) - игрок второй линии скрама, номер 4 и 5, обычно самые высокие в команде.
МАРК Марк (mark) - ловля мяча в своих 22 метрах с одновременным выкриком "Марк!", дающая право на свободный удар.
МОЛ Мол (maul) - фаза игры, когда игрок с мячом удерживается одним или более соперниками, и один или более его партнеров смыкаются с ним.
МЯЧ Мяч для регби - овальной формы, длиной 28-30 см, окружность по длине 74-77 см, вес 410-460 г.
НОК-ОН Нок-он (knock-on) - потеря мяча вперед (на землю или вперед из рук), ведущая к скраму.
ОФФСАЙД Оффсайд (offside) - положение игрока впереди мяча или последнего игрока своей команды в раке/моле.
ПЕНАЛЬТИ-ТРАЙ Пенальти-трай (penalty try) - попытка, присужденная судьей, если нарушение правил помешало вероятной попытке.
ПОЛЕ Поле для регби - прямоугольная площадка длиной не более 100 метров и шириной не более 70 метров с зачетными полями глубиной до 22 метров.
ПОПЫТКА Попытка (try) - основное действие: занос мяча в зачетное поле соперника, приносит 5 очков.
РАЗМИНКА Разминка - обязательный комплекс упражнений перед тренировкой или матчем.
РАК Рак (ruck) - фаза игры, когда мяч находится на земле и один или более игроков от каждой команды, стоя на ногах, борются за него.
РЕАЛИЗАЦИЯ Реализация (conversion) - удар по воротам после попытки с перпендикуляра к месту заноса, приносит 2 очка.
РЕГБИ-15 Регби-15 (классическое регби) - командный контактный вид спорта, в котором две команды по 15 игроков пытаются занести овальный мяч в зачетное поле соперника или забить его в ворота.
РЕСТАРТ Рестарт (restart) - возобновление игры после забитых очков (удар с центра).
РИК-ОФФ Рик-офф (ruck off) - ситуация, когда игрок пытается выбить мяч из рук соперника ногой в раке.
СКАМХАФ Скамхаф (scrum-half) - полузащитник схватки, номер 9, связующий между нападающими и трехчетвертными.
СКРАМ Скрам (scrum) - схватка 8 игроков от каждой команды для возобновления игры после мелких нарушений.
СРЕДИННАЯ ЛИНИЯ Срединная линия (halfway line) - делит поле пополам, с нее начинается игра в начале тайма и после забитых очков.
СТОЛБ Столб (prop) - игрок первой линии скрама, номер 1 (левый столб) и 3 (правый столб).
СУДЬИ НА ЛИНИИ Судьи на линии (touch judges/assistant referees) - помощники главного судьи, следят за выходом мяча и фиксацией реализации.
СУДЬЯ Судья (referee) - главный арбитр на поле, следит за соблюдением правил.
ТАЙМ Тайм - половина матча, в регби-15 два тайма по 40 минут чистого времени.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ Техника безопасности - правила для предотвращения травм в контактном регби.
ТРЕХЧЕТВЕРТНЫЕ Трехчетвертные (backs) - игроки с 9 по 15 номер, основная задача - атака и оборона на открытом пространстве.
ТУШ-ДЖАДЖ Туш-джадж (touch judge) - старинное название судьи на линии.
ТЭКЛ Тэкл (tackle) - захват игрока с мячом, при котором тот падает на землю или мяч касается земли.
ФЛАЙХАФ Флайхаф (fly-half) - первый пяти-восьмой, номер 10, основной распасовщик и тактик команды.
ФЛАНКЕР Фланкер (flanker) - игрок третьей линии, номер 6 и 7, отвечают за борьбу за мяч в раках и молах.
ФОРВАРД ПАС Форвард пас (forward pass) - пас вперед (к зачетной линии соперника), запрещенный в регби.
ФОРВАРДЫ Форварды (forwards) - игроки с 1 по 8 номер, основная задача - борьба за мяч в схватках, раках, молах.
ФРИ-КИК Фри-кик (free kick) - свободный удар за незначительные нарушения, нельзя бить по воротам.
ФУЛБЭК Фулбэк (fullback) - замыкающий, номер 15, последний защитник.
ХАНД-ОФФ Ханд-офф (hand-off) - отталкивание соперника рукой при беге с мячом.
ХУКЕР Хукер (hooker) - игрок первой линии скрама, номер 2, который зацепляет мяч ногой в скраме.
ЦЕНТР Центр (centre) - игроки центра, номер 12 (внутренний центр) и 13 (внешний центр).
ШТРАФНОЙ УДАР Штрафной удар (penalty kick) - удар по воротам за нарушения правил, приносит 3 очка.