АЛТИМАТ ФРИСБИ Алтимат фрисби (ultimate) - командный бесконтактный вид спорта с летающим диском, где две команды по 7 игроков передают диск, чтобы поймать его в зачетной зоне соперника.
АП-ДРАФТ Ап-драфт (up draft) - восходящий поток воздуха, который может поднять диск выше.
АУДИОТОРИ Аудитори (auditory) - игроки на скамейке, которые могут быть приглашены для разрешения спорной ситуации.
БИЧ АЛТИМАТ Бич алтимат (beach ultimate) - игра на песке, обычно 5×5 игроков.
БЛОК Блок (block) - отбивание или перехват диска защитником.
БРИК Брик (brick) - маркировочный диск, который устанавливается в середине поля после нарушения для быстрого возобновления игры.
БЭКХЕНД Бэкхенд (backhand) - бросок диска из-за спины, основной бросок.
ВЕРТИКАЛ СТЭК Вертикал стэк (vertical stack) - построение игроков в линию по центру поля.
ГЕРМАН Герман (Greatest) - выдающееся достижение, когда игрок ловит диск в воздухе, выбрасывает его обратно в поле и затем ловит его снова.
ГЕТ-АУТ Гет-аут (get out) - ситуация, когда команда вынуждена бросать диск из своей зачетной зоны.
ДАММИ Дамми (dummy) - обманное движение, имитирующее бросок или получение паса.
ДИВ-КЭТЧ Див-кэтч (dive catch) - ловля диска с нырянием или падением.
ДИСК Диск (фрисби) - спортивный летающий диск диаметром 27,5 см, весом 175 г, с загнутыми краями для аэродинамических свойств.
ДИФЕНДЕР Дифендер (defender) - защитник, который охраняет игрока без диска.
ДРОП Дроп (drop) - потеря диска при попытке ловли (упускание).
ЗАЧЕТНАЯ ЗОНА Зачетная зона (end zone) - область 18×37 метров на каждом конце поля, где нужно поймать диск для получения очка.
ЗОН ТРАП Зон трап (zone trap) - тактика зонной защиты, при которой игрока с диском заставляют сделать сложный бросок.
ЗОН-ДИФЕНС Зон-дифенс (zone defense) - зонная защита, где игроки защищают определенные участки поля.
ИНДОР АЛТИМАТ Индор алтимат (indoor ultimate) - игра в зале, обычно 5×5 игроков, с меньшим полем и стенками.
КАЛ Кал (call) - объявление нарушения или остановки игры игроком.
КАЛАХАН Калахан (Callahan) - ситуация, когда защитник перехватывает пас в зачетной зоне атакующей команды, что приносит очко защищающейся команде.
КАТТЕР Каттер (cutter) - игрок, который делает рывки и резы для получения паса (принимающий).
КРИВОЙ ПАС Кривой пас (curved pass) - бросок с изгибом траектории для обхода защитника.
ЛИНЕМЕН Линемен (lineman) - игрок, который следит за положением на поле при спорных моментах.
ЛЭЙАУТ Лэйаут (layout) - бросок в падении для ловли диска на большой скорости.
МАН-ТУ-МАН Ман-ту-ман (man-to-man) - персональная защита, каждый защитник опекает конкретного нападающего.
ОБОРОТ Оборот (turnover) - потеря владения диском (неудачный пас, перехват, выбивание, стэлл).
ОБСЕРВЕР Обсервер (observer) - нейтральное лицо на матче, которое помогает разрешать спорные ситуации, но не принимает решений.
ПИВОТ Пивот (pivot) - опорная нога, которую нельзя отрывать от земли при владении диском.
ПИК Пик (pick) - нарушение, когда один игрок мешает защитнику, который опекает другого игрока.
ПОЛЕ Поле для алтимата - прямоугольник 100×37 метров с двумя зачетными зонами по 18 метров на концах.
ПОП-ПАС Поп-пас (pop pass) - короткий быстрый пас в небольшое окно между защитниками.
ПУЛЛАП Пуллап (pull) - начальный бросок диска, когда одна команда вводит диск в игру, бросая его другой команде.
РАЗМИНКА Разминка - обязательный комплекс упражнений перед игрой, особенно важный для разогрева мышц перед прыжками и рывками.
СВИП Свип (sweep) - длинный пас через все поле, обычно в сторону зачетной зоны.
СКАЙЕР Скайер (sky) - высокий прыжок для ловли диска над соперниками.
СОГ СОГ (Spirit of the Game) - кодекс поведения, который ставит ответственность за честную игру на самих игроков.
СПИРИТ ОФ ЗЕ ГЕЙМ Спирит оф зе гейм (Spirit of the Game) - философия алтимата, основанная на честности, уважении и саморегулировании.
СПИРИТ-СКОР Спирит-скор (spirit score) - оценка командой духа игры соперников после матча.
СТЭК Стэк (stack) - построение атакующей команды в вертикальную или горизонтальную линию.
СТЭЛЛ Стэлл (stall) - отсчет времени владения диском. У игрока есть 10 секунд, чтобы бросить диск.
СТЭЛЛ-КАУНТ Стэлл-каунт (stall count) - громкий счет от 1 до 10, который ведет защитник, охраняющий игрока с диском.
СУДЬИ Судьи - в классическом алтимате игроки сами разрешают спорные ситуации, в наблюдаемой версии есть судьи.
СЭК-ДИФЕНС Сэк-дифенс (sack defense) - защита, при которой защитники активно пытаются перехватить пас.
СЭКЛЕР Сэклер (sacker) - защитник, который непосредственно охраняет игрока с диском (маркер).
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ Техника безопасности - правила для предотвращения травм при прыжках, падениях и столкновениях.
ТУРБУЛЕНТНОСТЬ Турбулентность - неровное движение воздуха, затрудняющее предсказание траектории диска.
УИНД Уинд (wind) - ветер, важный фактор в игре на открытом воздухе, влияющий на полет диска.
ФЛОУ Флоу (flow) - плавное движение всей команды с передачами диска без остановок.
ФОЛ Фол (foul) - нарушение физического контакта в бесконтактном спорте.
ФОРЕХЕНД Форехенд (forehand) - бросок диска сбоку, аналогичный подаче в теннисе.
ФОРС Форс (force) - направление, в котором защита вынуждает атакующего бросать диск.
ХАК-БРОСОК Хак-бросок (huck) - дальний бросок в зачетную зону.
ХАММЕР Хаммер (hammer) - бросок диска сверху с высокой траекторией.
ХАНДЛЕР СВИТЧ Хандлер свитч (handler switch) - смена позиций пасующих для создания пространства.
ХОЛДЕР Холдер (handler) - игрок, специализирующийся на бросках диска и организации атаки (пасующий).
ХОРИЗОНТАЛ СТЭК Хоризонтал стэк (horizontal stack) - построение игроков в линию поперек поля.
ЧЕК-ДИСК Чек-диск (check) - касание диска защитником для возобновления игры после остановки.