Уважаемые спортсмены и организаторы мероприятий! Мы открыты к сотрудничеству и готовы стать вашим информационным партнёром. Пишите нам по всем интересующим Вас вопросам и предложениям. Тел: +7-953-145-86-17   ВК: vk.com/vsporte24spbu email: 26048282@mail.ru

Вид спорта: Пейнтбол


А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Описание:

Пейнтбол — командная военно-тактическая игра, в которой игроки, используя маркеры (пневматическое оружие), стреляют шариками с краской по соперникам. Цель — поразить игроков противоположной команды или выполнить тактическое задание.

Командная игра с маркерами и шариками краски

История:

Пейнтбол изобретён в 1981 году в США тремя друзьями, использовавшими маркеры для метки деревьев. Быстро стал популярной игрой. В 1984 году прошёл первый турнир. В России пейнтбол появился в начале 1990-х. Санкт-Петербург имеет много пейнтбольных клубов и площадок.

Правила:

Основные форматы: захват флага, элиминация (до последнего игрока), защита объекта. Попадание шарика, оставившего отметку диаметром более 2,5 см, считается поражением — игрок выходит из игры. Обязательна защитная маска на игровом поле. Запрещено снимать маску, стрелять с близкого расстояния (менее 5 метров), физический контакт.

Польза:

Развивает тактическое мышление, командную работу, скорость реакции. Улучшает физическую форму (бег, укрытия, маневрирование). Снимает стресс, даёт эмоциональную разрядку. Учит основам безопасного обращения с оружием. Отличный тимбилдинг, объединяет коллектив.


Технические характеристики:

Категория:военный
Подкатегория:тактический
Возраст:16 - 50 лет
Уровень сложности:любитель
Для кого:любой
Сезон:круглогодичный
Командный:Да

Практическая информация:

Оборудование:маркер, шарики с краской, маска, защитный комбинезон
Стоимость оборудования:от 5 000 руб. до 30 000 руб.
Длительность тренировки:от 120 мин.
Частота тренировок:1-2 раза в месяц
Средняя цена в СПб:2 000 руб./мес.
Популярность в СПб:65/100

В Санкт-Петербурге:

Ближайшие станции метро: Спортивная Петроградская Чкаловская Горьковская

Районы Санкт-Петербурга: Все районы


АЙР АП Айр ап (air up) - наполнение баллона воздухом.

АУТ Аут (out) - выход игрока из игры после попадания в него пейнтбольного шарика.

БАЗА База (base) - начальная позиция команды на поле.

БАЛЛОН Баллон (air tank) - емкость со сжатым воздухом или углекислым газом для работы маркера.

БЛЕЙД Блейд (blade) - узкое вертикальное укрытие.

БОНУСНЫЕ ШАРИКИ Бонусные шарики (bonus balls) - выстрелы в уже выбывшего игрока (считается неспортивным поведением).

БПС БПС (balls per second) - шариков в секунду, показатель скорострельности.

БРЕЙК Брейк (break) - разрыв шарика на игроке или оборудовании, означающий попадание.

БЭКМЕН Бэкмен (backman) - игрок, играющий сзади, поддерживающая позиция.

ВУДСБОЛ Вудсбол (woodsball) - пейнтбол в лесу или на природной местности.

ГАНХО Ганхо (gun ho) - агрессивная атака на позиции соперника.

ДИВ Див (dive) - прыжок в укрытие головой вперед.

ДОРИТО Дорито (dorito) - треугольное надувное укрытие на спидбольном поле.

ДРЕССИНГ Дрессинг (dressing) - перемещение игрока по полю для занятия выгодной позиции.

ЗАХВАТ ФЛАГА Захват флага (capture the flag) - игровой формат, где цель - захватить флаг соперника и доставить в свою базу.

КАМУФЛЯЖ Камуфляж (camouflage) - одежда, помогающая маскироваться на игровом поле.

КЕН Кен (can) - цилиндрическое надувное укрытие.

КОММУНИКАЦИЯ Коммуникация (communication) - общение игроков во время игры для координации действий.

КЭК Кэк (cake) - многосекционное надувное укрытие.

ЛАНЧ Ланч (lunch) - начало игры, стартовый сигнал.

ЛЕНС Ленс (lens) - защитная линза в маске, должна быть термоупрочненной.

ЛОАДЕР Лоадер (loader) - устройство для подачи шариков в маркер, может быть гравитационным или электрическим.

ЛЭНГВИДЖ Лэнгвидж (language) - условные слова и фразы, используемые командой для общения.

МАРКЕР Маркер (marker) - пневматическое устройство для стрельбы пейнтбольными шариками.

МАСКА Маска (mask) - защитная маска, полностью закрывающая лицо, обязательна для игры в пейнтбол.

МЕХАНИЧЕСКИЙ МАРКЕР Механический маркер - маркер без электроники, с механическим спуском.

ПЕЙНТБОЛ Пейнтбол - командная спортивная игра, в которой игроки, используя маркеры (пневматическое оружие), стреляют шариками с краской по соперникам, чтобы вывести их из игры.

ПЕЙНТБОЛЬНЫЙ ШАРИК Пейнтбольный шарик (paintball) - желатиновая капсула диаметром 0,68 дюйма (17,3 мм), заполненная краской на водной основе.

ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ Прямое попадание (hit) - попадание шарика в игрока, после которого он считается выбывшим.

РАБ Раб (rub) - стирание краски с себя, чтобы остаться в игре после легкого попадания (нарушение).

РАЗМИНКА Разминка - рекомендуется перед игрой для разогрева мышц, особенно ног и спины.

РЕКУР Рекур (recursive) - маркер с электронной системой подачи шариков.

РЕНТАЛ Рентал (rental) - прокатное оборудование для новичков.

РЕСПАУН Респаун (respawn) - возвращение выбывшего игрока в игру по правилам некоторых форматов.

РОФ РОФ (rate of fire) - скорострельность, количество выстрелов в минуту.

САРДИНА Сардина (sardine) - ситуация, когда несколько игроков укрываются за одним небольшим укрытием.

САФЕТИ Сафети (safety) - предохранитель на маркере.

СВОП Своп (swap) - обмен позициями между игроками одной команды.

СЛАЙД Слайд (slide) - скольжение в укрытие на коленях или на боку.

СНАЙПЕР Снайпер (sniper) - игрок, специализирующийся на точных выстрелах с дальних дистанций.

СНЕЙК Снейк (snake) - низкое длинное укрытие на спидбольном поле, обычно из надувных элементов.

СНЕЙК-КРОЛ Снейк-крол (snake crawl) - передвижение ползком по-пластунски в снейке.

СОФТИ Софти (softie) - игрок, который слишком легко сдается после попадания.

СПИДБОЛ Спидбол (speedball) - скоростной пейнтбол на небольшом симметричном поле с искусственными укрытиями.

СПЛЭТ Сплэт (splat) - звук или след разорвавшегося шарика.

СУДЬЯ Судья (referee) - следит за соблюдением правил и фиксирует попадания.

СУИЧЕЙС Суичейс (switch) - замена маркера или позиции во время игры.

СУПЕРМАН Суперман (superman) - прыжок в укрытие с вытянутым телом.

СЦЕНАРИЙ Сценарий (scenario) - игровой формат с сюжетом, ролями и особыми правилами.

ТЕМПЛ Темпл (temple) - надувное укрытие в виде храма или арки.

ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ Техника безопасности: всегда носить маску на игровом поле, не снимать маску на поле, не стрелять с близкого расстояния, соблюдать скоростные ограничения.

ТИМ ВОРК Тим ворк (teamwork) - командная работа, взаимодействие игроков.

УИП Уип (wipe) - намеренное удаление краски судьей или другим игроком для незаконного оставания в игре.

УКРЫТИЕ Укрытие (bunker) - любое препятствие на поле, за которым можно укрыться от выстрелов.

ФИЛД Филд (field) - игровое поле для пейнтбола.

ФИЛДОПЕЙНТС Филдопейнтс (field paints) - шарики, продаваемые непосредственно на поле.

ФЛАГ-ПОЛ Флаг-пол (flag station) - место, где установлен флаг.

ФОРМАТ ИГРЫ Формат игры: захват флага, центр-флаг, элиминация, защита объекта и др.

ФПС ФПС (feet per second) - скорость вылета шарика в футах в секунду (обычно ограничена 300 фпс).

ФРОНТМЕН Фронтмен (frontman) - игрок, играющий на передовой, атакующая позиция.

ХАРДИ Харди (hardie) - игрок, который продолжает играть после попадания (нарушение).

ХИ-ПЕЙНТС Хи-пейнтс (high-grade paints) - высококачественные пейнтбольные шарики.

ХОППЕР Хоппер (hopper) - контейнер для пейнтбольных шариков, устанавливаемый на маркер.

ХРОНИНГ Хронинг (chronoing) - проверка скорости шарика с помощью хронометра.

ХРОНОГРАФ Хронограф (chronograph) - устройство для измерения скорости шарика.

ЦЕНТР-ФЛАГ Центр-флаг (center flag) - формат, где один флаг находится в центре поля, и команды пытаются доставить его на базу соперника.

ЭЛЕКТРОННЫЙ МАРКЕР Электронный маркер - маркер с электронной системой управления стрельбой.

ЭЛИМИНАЦИЯ Элиминация (elimination) - формат, где цель - вывести из игры всех игроков команды соперника.