АЙР АП Айр ап (air up) - наполнение баллона воздухом.
АУТ Аут (out) - выход игрока из игры после попадания в него пейнтбольного шарика.
БАЗА База (base) - начальная позиция команды на поле.
БАЛЛОН Баллон (air tank) - емкость со сжатым воздухом или углекислым газом для работы маркера.
БЛЕЙД Блейд (blade) - узкое вертикальное укрытие.
БОНУСНЫЕ ШАРИКИ Бонусные шарики (bonus balls) - выстрелы в уже выбывшего игрока (считается неспортивным поведением).
БПС БПС (balls per second) - шариков в секунду, показатель скорострельности.
БРЕЙК Брейк (break) - разрыв шарика на игроке или оборудовании, означающий попадание.
БЭКМЕН Бэкмен (backman) - игрок, играющий сзади, поддерживающая позиция.
ВУДСБОЛ Вудсбол (woodsball) - пейнтбол в лесу или на природной местности.
ГАНХО Ганхо (gun ho) - агрессивная атака на позиции соперника.
ДИВ Див (dive) - прыжок в укрытие головой вперед.
ДОРИТО Дорито (dorito) - треугольное надувное укрытие на спидбольном поле.
ДРЕССИНГ Дрессинг (dressing) - перемещение игрока по полю для занятия выгодной позиции.
ЗАХВАТ ФЛАГА Захват флага (capture the flag) - игровой формат, где цель - захватить флаг соперника и доставить в свою базу.
КАМУФЛЯЖ Камуфляж (camouflage) - одежда, помогающая маскироваться на игровом поле.
КЕН Кен (can) - цилиндрическое надувное укрытие.
КОММУНИКАЦИЯ Коммуникация (communication) - общение игроков во время игры для координации действий.
КЭК Кэк (cake) - многосекционное надувное укрытие.
ЛАНЧ Ланч (lunch) - начало игры, стартовый сигнал.
ЛЕНС Ленс (lens) - защитная линза в маске, должна быть термоупрочненной.
ЛОАДЕР Лоадер (loader) - устройство для подачи шариков в маркер, может быть гравитационным или электрическим.
ЛЭНГВИДЖ Лэнгвидж (language) - условные слова и фразы, используемые командой для общения.
МАРКЕР Маркер (marker) - пневматическое устройство для стрельбы пейнтбольными шариками.
МАСКА Маска (mask) - защитная маска, полностью закрывающая лицо, обязательна для игры в пейнтбол.
МЕХАНИЧЕСКИЙ МАРКЕР Механический маркер - маркер без электроники, с механическим спуском.
ПЕЙНТБОЛ Пейнтбол - командная спортивная игра, в которой игроки, используя маркеры (пневматическое оружие), стреляют шариками с краской по соперникам, чтобы вывести их из игры.
ПЕЙНТБОЛЬНЫЙ ШАРИК Пейнтбольный шарик (paintball) - желатиновая капсула диаметром 0,68 дюйма (17,3 мм), заполненная краской на водной основе.
ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ Прямое попадание (hit) - попадание шарика в игрока, после которого он считается выбывшим.
РАБ Раб (rub) - стирание краски с себя, чтобы остаться в игре после легкого попадания (нарушение).
РАЗМИНКА Разминка - рекомендуется перед игрой для разогрева мышц, особенно ног и спины.
РЕКУР Рекур (recursive) - маркер с электронной системой подачи шариков.
РЕНТАЛ Рентал (rental) - прокатное оборудование для новичков.
РЕСПАУН Респаун (respawn) - возвращение выбывшего игрока в игру по правилам некоторых форматов.
РОФ РОФ (rate of fire) - скорострельность, количество выстрелов в минуту.
САРДИНА Сардина (sardine) - ситуация, когда несколько игроков укрываются за одним небольшим укрытием.
САФЕТИ Сафети (safety) - предохранитель на маркере.
СВОП Своп (swap) - обмен позициями между игроками одной команды.
СЛАЙД Слайд (slide) - скольжение в укрытие на коленях или на боку.
СНАЙПЕР Снайпер (sniper) - игрок, специализирующийся на точных выстрелах с дальних дистанций.
СНЕЙК Снейк (snake) - низкое длинное укрытие на спидбольном поле, обычно из надувных элементов.
СНЕЙК-КРОЛ Снейк-крол (snake crawl) - передвижение ползком по-пластунски в снейке.
СОФТИ Софти (softie) - игрок, который слишком легко сдается после попадания.
СПИДБОЛ Спидбол (speedball) - скоростной пейнтбол на небольшом симметричном поле с искусственными укрытиями.
СПЛЭТ Сплэт (splat) - звук или след разорвавшегося шарика.
СУДЬЯ Судья (referee) - следит за соблюдением правил и фиксирует попадания.
СУИЧЕЙС Суичейс (switch) - замена маркера или позиции во время игры.
СУПЕРМАН Суперман (superman) - прыжок в укрытие с вытянутым телом.
СЦЕНАРИЙ Сценарий (scenario) - игровой формат с сюжетом, ролями и особыми правилами.
ТЕМПЛ Темпл (temple) - надувное укрытие в виде храма или арки.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ Техника безопасности: всегда носить маску на игровом поле, не снимать маску на поле, не стрелять с близкого расстояния, соблюдать скоростные ограничения.
ТИМ ВОРК Тим ворк (teamwork) - командная работа, взаимодействие игроков.
УИП Уип (wipe) - намеренное удаление краски судьей или другим игроком для незаконного оставания в игре.
УКРЫТИЕ Укрытие (bunker) - любое препятствие на поле, за которым можно укрыться от выстрелов.
ФИЛД Филд (field) - игровое поле для пейнтбола.
ФИЛДОПЕЙНТС Филдопейнтс (field paints) - шарики, продаваемые непосредственно на поле.
ФЛАГ-ПОЛ Флаг-пол (flag station) - место, где установлен флаг.
ФОРМАТ ИГРЫ Формат игры: захват флага, центр-флаг, элиминация, защита объекта и др.
ФПС ФПС (feet per second) - скорость вылета шарика в футах в секунду (обычно ограничена 300 фпс).
ФРОНТМЕН Фронтмен (frontman) - игрок, играющий на передовой, атакующая позиция.
ХАРДИ Харди (hardie) - игрок, который продолжает играть после попадания (нарушение).
ХИ-ПЕЙНТС Хи-пейнтс (high-grade paints) - высококачественные пейнтбольные шарики.
ХОППЕР Хоппер (hopper) - контейнер для пейнтбольных шариков, устанавливаемый на маркер.
ХРОНИНГ Хронинг (chronoing) - проверка скорости шарика с помощью хронометра.
ХРОНОГРАФ Хронограф (chronograph) - устройство для измерения скорости шарика.
ЦЕНТР-ФЛАГ Центр-флаг (center flag) - формат, где один флаг находится в центре поля, и команды пытаются доставить его на базу соперника.
ЭЛЕКТРОННЫЙ МАРКЕР Электронный маркер - маркер с электронной системой управления стрельбой.
ЭЛИМИНАЦИЯ Элиминация (elimination) - формат, где цель - вывести из игры всех игроков команды соперника.